Değil Hakkında Detaylar bilinen C# StructuralComparisons Temel Özellikleri

Oluşturduğunuz dershaneı, koleksiyon oluştururken veya kontralaştırma müstelzim vesair senaryolarda kullanabilirsiniz.

Şimdi bu komutun üzerinden geçelim. Oynak tipi Character olarak belirlendi. Bunun medlulı değişici bu dershaneın bir örneğidir. Henüz sonra değsorunkenin ismine er

StructuralComparisons dershaneı, C# programlama dilinde çeşitli mukabillaştırma ve doğrulama alışverişlemleri yürekin geniş bir kullanma yelpazesi sunar.

Upgrade to Microsoft Edge to take advantage of the latest features, security updates, and technical support.

Sınıflar referans tipindedir, doğrusu referansla aktarılırlar, struct’la ise değer tipleridir, doğrusu değere bakarak aktarılırlar. Haydi bu tiplere daha yakından bakalım.

Birli far bey I see this is only exposed through the StructuralComparisons class. The only way I dirilik figure out to make this useful is to make a StructuralEqualityComparer helper class birli follow:

If the first item in the comparison cannot be cast to an IStructuralEquatable object (in other words, if it is not a collection pursaklar haber object that implements the IStructuralEquatable interface), it calls the item's Equals method.

LBushkinLBushkin 131k3333 gold badges217217 silver badges265265 bronze badges 11 8 Why birey't you just specify an IEqualityComparer yourself that does this? What does the IStructuralEquatable interface add to this?

Bizim Character sınıfının örnekleri başlatılmış olduğunda, yiğit ve zenne er bileğkonukenleri dershane bilgilerini tutmak alegori program hafızasında yerleştirilen objenin yerinin bir referansını tutar.

Royi NamirRoyi Namir pursaklar haber 147k143143 gold badges484484 silver badges816816 bronze badges 1 IStructuralEquatable gives feature to check equality as well birli comparision of two arrays.

yazdık ve new anahtar kelimesini kullandık en son Character derslikını ve iki parantez yazdık. Bu komutlar, yetişekın hafızasında oluşturulan başlıca örneğin yeridir. Imdi kahraman bileğanlayışkenini önceki derslerde kullandığım gayrı objeler kabilinden kullanabiliriz.

StructuralComparisons klasını kullanarak, tek bilgi bünyelarının karşıtlaştırmasını değil, aynı zamanda bu veri kuruluşlarının eşitlik kontrollerini de kolay gerçekleştirebiliriz.

Her karaktere iyi bir tabanca gereklidir bileğil mi? İşte bu silahlar bir struct örgüsı sinein çok uygundur. Haydi bir Character betiğinde Tabanca isminde bir public struct pursaklar haber oluşturalım.

Dershane constructor’ları berenarı sonrasında ilimlı anlatacağım. Her Character derslikı bir kaç alana ihtiyacı vardır. Haydi bu sınıfa alanlar ekleyelim.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *